Architektur

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Nicht nur innerhalb der Häuser gibt es eine große Auswahl zur Individualisierung. Es kann jegliche Art und Größe von Gebäude gebaut werden, eingeschränkt wird dies nur durch die Fertigkeit des Architekten. Denn Architekten sind die Charaktere, welche die Blaupausen für Gebäude herstellen.

Gebäudetypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es soll drei verschiedene Gebäudetypen geben: kommerzielle, militärische und Wohnungen.

Blaupausen und Architekturtool[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blaupausen werden von Architekten mit dem Architekturtool hergestellt. Es ähnelt dabei sehr dem Kartentool der Kartographer, in welchem du direkt auf eine Blaupause zeichnen kannst. Blaupausen werden aber im Gegensatz zu Karten in einer 3D Umgebung erstellt, damit der Architekt seine Kreation besser visualisieren kann.

Das Architekturtool wird zum Designen von Häusern verwendet.

Innerhalb des Architekturtools sind viele Einstellungen von der Fertigkeit des Architekten abhängig, wie zum Beispiel die Anzahl der Stockwerke, Wände und welche Materialien verwendet werden können wie zum Beispiel Holz oder Stein. Außerdem wird der Architekt auch auf externe Instabilitäts- und Gefahrenprobleme des geplanten Gebäudes hingewiesen.

Konstruktion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es ist unpraktisch aber möglich, dass eine Person ein Haus alleine aufbaut, weil dazu viele verschieden Fertigkeiten benötigt werden wie zum Beispiel einen Zimmermann oder Glasbläser, je nachdem wie aufwendig das Haus ist.

Die Konstruktion eines Hauses ist ein aktiver Prozess, worin alle möglichen Arten von Handwerker zusammenarbeiten müssen, um die Komponenten des Hauses herzustellen und zu verbinden. Weil die Konstruktion modular ist, können Spieler auch bei Komponenten zwischen verschiedenen wie zum Beispiel teuren oder billigen Komponenten wählen. Als Beispiel kann bei einer Wand laut Blauplause Holz gefordert sein, in diesem Fall ist jede Art von Holz möglich. Es kann aber auch sein, dass bei dem verwendeten Holz eine gewisse Härte erforderlich ist. In diesem Fall können alle Holzarten verwendet werden die diese Härte aufweisen.[1]

Material Texturierung des vorher designten Raums


Instandhaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn dein Haus aus den für das lokale Gebiet richtigen Materialien besteht, wirst du fast keine Probleme mit der Instandhaltung deines Hauses haben. Hast du allerdings schlechte Materialien verwendet, kann es sein, dass sich der Zustand deines Hauses nach einiger Zeit verschlechtert zum Beispiel durch Rost oder Schimmel. In diesem Fall ist es klüger, Komponenten mit schlechten Materialien auszutauschen.

Dies führt auch dazu, dass Spieler ihre Häuser mit qualitativ hochwertigen Komponenten oder die grundlegende Struktur verbessern können. Auch einer Vergrößerung des Hauses aufgrund neuer Familienmitgliedern steht somit nichts im Wege.

Verfügbarkeit des Architekten Tools[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach Caspian soll im Frühling (Q1 2017) eine Stand-alone Version des Architekten Tools bereitgestellt werden. So sollen die Spieler bereits frühzeitig sehen können, wie es sich anfühlt Gebäude in Chronicles of Elyria zu designen. Da der Player-created Content eine der wichtigsten Bestandteile für den Erfolg von CoE ist und nicht teil des Business Models ist wird dieses Tool für jeden frei zugänglich seien.
Außenansicht eines Gasthauses

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Walsh, Jeromy "Caspian". Design Journal #14 Player Housing - Architecture and Construction Designs Journals - Chronicles of Elyria.